Ролевая игра по роману "Трилогия Бартимеуса"

Объявление

Важные ссылки
[СПИСОК КАНОНИЧЕСКИХ ПЕРСОНАЖЕЙ]
[Кратко о ТРИЛОГИИ]
[Что такое ПЕНТАКЛИ]
[О ДУХАХ (ДЕМОНАХ)]
[О Волшебниках]
[О простолюдинах]

Текст нашей рекламы
Внимание незарегистрированным пользователям! Все пользователи, не оставившие анкеты в течение 10 дней с момента регистрации будут удалены!
Администраторы: Пандора, Алекс Фаул
Модераторы: Аурис
Идет набор модераторов
Новости

Создан сюжет и начинается отыгровка первых двух частей.
Объявляется набор на роли для сюжета!
Сюжет
Сюжет создан!
Прочитать СЮЖЕТ "ТАЛИСМАН НАДЕЖДЫ"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Все о ВОЛШЕБНИКАХ

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Волшебники считаются элитой. Они либо заседают в правительстве, либо владеют крупными магазинами, либо являются учеными, археологами, находя и изучая различные амулеты и талисманы, некоторые из которых приносит им немалое богатство.

Бедные волшебники – редкость. Это либо изгнанники, либо умопомешанные, либо пресмыкающиеся перед стоящими выше них волшебниками. Один из таких экземпляров – покойный наставник Натаниэля, ныне – Джона Мендрейка.

0

2

Война между Великобританией и Прагой прошла. Прага разгромлена и разорена, превратившись из лучшего алхимического и магического центра в наполненную магией. Но разоренную страну.

Тем временем Великобритания процветает. Магов не заботит ничего извне, поэтому они плетут интриги внутри. Замышляются многочисленные покушения на власть Руперта Деверокса. Но он тщательно охраняется волшебниками-телохранителями, джиннами, афритами и одним маридом. Так что все замыслы увенчиваются неудачами и провалами.

Волшебники плетут интриги против друг друга, смещают друг друга с мелких постов, крадут амулеты и артефакты, устраивают различные козни. А в лицо улыбаются и жмут руку.

Этот вероломный мир волшебников, где каждый – сам по себе.

0

3

Сила волшебников кроется в пентаклях (пентакль состоит из круга, цепи рун и хитрых сплетений заклинаний) и силе Уз, которые сковывают духов и заставляют их служить волшебникам. Для вызова духа нужно знать его Истинное Имя.

0

4

Бесы вызываются постоянно – они выполняют мелкие поручения, такие как доставка почты (по воздуху), охрана на пяти планах (бесы слишком трусливы, чтобы заглядывать на 6ой и 7ой планы) и проч. Бывают существа более слабее бесов, но их вызывают редко.
Фолиоты более умны. Они могут прислуживать по дому, помогать ухаживать за магазином. Охрану им лучше не поручать – они немного трусливы.
Джинны – умные существа и хитрые. Оптимальный вариант для волшебника. Их тяжело выследить, т.к. их магическая сила не столь велика, как у существ высшего уровня, поэтому их аура не оставляет четкого следа.
Африты умнее джиннов, гораздо опаснее их во всех понятиях. Слабому волшебнику и в голову не придет вызывать африта. Но охранники из них получаются отменные, они замечают опасность и могут раскусить личину любого в два счета. Оставляют небольшой след от ауры.
Мариды очень сильны. Оставляют четкий след ауры, которая может сохраняться в течение нескольких дней. Все духи бывают слабее и сильнее на одном и том же уровне, так и бывают сильные и слабые мариды. Слабый марид сильнее африта в несколько раз. Сильный марид способен разъедать частицы, из которых состоит мир, искажать их, перемешивать стихии и проч. Сильных маридов вызывают очень редко, было только два случая за десятки тысяч лет.

0

5

Волшебники используют силы джиннов, как только могут. Они запечатывают Взрывы, Инферно и прочие заклятия в специальные шары, которые, при сильном ударе раскалываются и выпускают из себя всю силу, заключенную в них.

0

6

Волшебниками не рождаются. Ими становятся.
Семьям волшебников не разрешается иметь собственных детей. Они усыновляют/удочеряют простолюдина из приюта и учат их искусству волшебства.
С детства, лет с 6ти, им внушают ненависть к джиннам (духам).
С 6ти до 10ти лет юный маг обучается общим науками – географии, языкам (не менее 4х), рисованию (обязательно!.. ведь волшебник должен нарисовать правильный пентакль и руны), истории и проч.
С 10ти лет воспитанник начинает читать книги о демонах и обучаться волшебству.
В 12 он может вызвать первого беса.

0

7

Если джинн узнает Истинное Имя волшебника, т.е. имя, данное ему при рождении, то джинн может направить любое из заклинаний, направленное против него, обратно на волшебника.
Поэтому имена детям велят забыть навсегда и никогда не произносить.
В 12 лет волшебнику дают официальное имя, которое он выбирает сам. До этого ученика называют «мальчик» («девочка»), «ученик», «послушник» или еще как-нибудь.

0

8

Заклинания, применяемые волшебниками против джиннов, могут быть различны, но все сводится к одному – их применяют при непослушании. Самое страшное заклинание – Испепеляющее Пламя. Оно уничтожает сущность джинна навсегда.

0

9

Чтобы видеть джиннов, волшебники носят специальные линзы, которые способны показать им 3 плана и смутно – четвертый.
Обычно истинные облики существ 4-5 уровня при маскировке видны на 3-4 плане, существ 3его уровня – на 5-7 плане (если маскируются от волшебников – то дальше 4го уходить не стоит, если от существ 4-5 уровня, то продлеваем физический облик до 5-6 плана), существ 2 уровня – на 6-7 плане и существ 1 уровня – на 7 плане.

0